Big Walk 攻略

官方规则解码与联机自检

官方 FAQ 是一份约 2.3 万字符的一手文档,权威但难用 —— 它按「问题」组织,而不是按「我们这局卡住了,怎么办」组织。

这页把它拆成 26 条,每条都附上官方英文原文(可展开核对)、我们的大白话解释,以及「网上通常怎么说错」

开房自检

把你们每个人的版本号和平台填进去,它会用官方规则直接给出「今晚能不能连上」的结论。这一步能省掉联机失败时最常浪费的半小时。

你们这一局的人

可以一起玩 —— 你们的前两位版本号都是 1.5

官方规则:版本号前两位一致就能联机,第三位不同不用管。 你们的 1.5.x 完全相同,第三位虽然不一样 —— 但按官方规则这是允许的。 最新的那个是 1.5.1,如果连不上,先让版本低的人更新到它。

队友 B 看不到好友房间

Mac App Store 版本不支持 Game Center,所以它永远不会出现在别人的「好友游戏列表」里。别让这位队友反复重启找列表 —— 直接把加入码发给他。

依据:官方 FAQ「Do all players need to have the same version number?」与「I don't have a standalone microphone…」两问,原文见 bigwalk.game/faq。跨平台联机本身是官方明确支持的,上面的提示只针对「好友列表可见性」这一件事。

人数与世界

开房前必须决定、开房后不易改的东西

「人数」选的是下限,不是上限

这个设置到底限制什么?

把这个设置理解成「会全程参与的人数下限」,而不是上限。如果有队友不会全程都在,选更小的那个数字更合适。

官方英文原文(点击展开核对)

Think of this setting as the minimum number of players who will be participating, rather than the maximum. If some players won't be joining for your whole session, it might be better to pick a lower number.

我们的读法组队时先问一句「谁中途要走」。只要有一个人要提前离开,就该往下选一档,而不是按「今晚最多来几个人」选。

常见错误说法:中文攻略里常见的「4+ 就是最多 4 人」是错的 —— 官方另有一句写得很死:这个设置只调整挑战的配置方式,不限制能加入的人数。

人数档位不限制实际能进来多少人

选了 2 人档,还能来 6 个人吗?

请注意:游戏里的「人数」设置只调整挑战的配置方式,它不限制可以加入的玩家人数。

官方英文原文(点击展开核对)

Also, please note: the “Players” setting for a game only adjusts how the challenges are configured. It does not limit the number of players that may join.

我们的读法所以「人数」是一个难度/配置开关,不是门禁。想来的人照样能进 —— 代价是谜题会按你选的那一档生成。

三档世界:2 / 3 / 4+,开局时由房主选

不同人数游戏内容一样吗?

有一点不一样。每次房主开始一场会话时,他会选择 2 人、3 人或 4+ 人的世界版本。世界里的一些东西会随之变化。

官方英文原文(点击展开核对)

A little bit, yes. Each time the host starts a session, they choose a 2 player, 3 player or 4+ player version of the world. Some things in the world change to adapt to each of these choices.

我们的读法这是一个「客观事实级」的差异点:同一座岛上,2 人档和 4+ 档的谜题配置不同。所以看到一份攻略时,先确认它写的是哪一档 —— 开场吊桥是唯一三档完全相同的部分。

没有单人模式

能不能一个人玩?

不行,抱歉。Big Walk 完全是关于协作与交流的,游戏里的一切都是为多人合作设计的。(你可以单人开一局稍微逛一逛,但走不了多远。)

官方英文原文(点击展开核对)

No, sorry. Big Walk is entirely about teamwork and talking. Everything you do in the game is designed for cooperative multiplayer. (You can start a game and explore a little bit as a single player, but you won't get very far.)

我们的读法一个人能进游戏、能走一点路,但机械臂、洞穴箱这类「物理上需要两个人」的谜题完全无法推进。所以别买这个游戏来「先自己熟悉一下地图」。

没有随机匹配,只能和朋友玩

能和陌生人组队吗?

不能。Big Walk 是一个长线合作游戏,设计意图是同一群人跨多次会话玩下去,所以随机把陌生人凑在一起没有意义。

官方英文原文(点击展开核对)

No. Big Walk is a long-form cooperative game. It's made to be played with the same group over multiple sessions, so it doesn't make sense to throw strangers together randomly.

我们的读法这意味着「找不到人就没法玩」。攻略站真正该帮你解决的第一个问题,其实是「怎么把四个人凑到同一个晚上」,而不是第 17 个谜题怎么解。

房主与加入

谁持有存档、怎么让人进来

房主持有存档;房主一退,所有人被断开

存档在谁那里?

房主是存档和全部进度的保管人。所以你们这组的房主必须先开始游戏。房主开始会话后其他人才能连进来。房主结束会话时,其他所有玩家都会被断开。

官方英文原文(点击展开核对)

A Big Walk host is the keeper of the save game and all of your progress. So, the host of your group will need to start playing first. Once a host starts a session, the other players can then connect to it. When the host stops the session, all other players will be disconnected.

我们的读法关键推论:**房主不能换人**。如果房主那晚来不了,你们那晚就没有存档可读。「今天谁来开房」不是随便定的 —— 应该固定交给最稳定、最不会临时有事的那个人。

常见错误说法:很多玩家以为进度是每人各自存的。不是。队友的本机进度是空的,一切都在房主那台机器上。

加入码每次开房都会重新生成

怎么让不在好友列表的人进来?

加入码是一个短的唯一代码,房主每次开始会话时都会重新生成。房主把它分享给你,你就能加入。

官方英文原文(点击展开核对)

A Join Code is a short, unique code that is generated every time the host starts a session. Your host can then share the code with you so you can join.

我们的读法「上次那个码」永远无效。让房主每次开局后重新发一次;码在房主菜单角落,开局后可以在游戏内菜单的 Session Details 里再找到。

1.4.9 起,开局必须设密码

为什么现在开不了无密码的房间?

从 1.4.9 开始,开始游戏时现在必须设置会话密码。

官方英文原文(点击展开核对)

Session Passwords are now required when starting a game.

我们的读法这是 1.4.9 引入的行为变更(见「补丁」页)。所以任何写于 2026 年 8 月中之前、说「密码可以留空」的教程,在这一步都是过时的。

常见错误说法:官方同时说明:你的会话对「你好友的好友」也是可见的。所以密码不是可选项,是防陌生人的唯一手段。

版本号只要前两位一致就能联机

我们的版本号不一样,还能一起玩吗?

版本号由三个数字组成,例如 1.2.3。玩家之间只要前两个数字一致就能一起玩,第三个数字不同没关系。

官方英文原文(点击展开核对)

A Big Walk version number is made of three numbers, for example, 1.2.3. Only the first two numbers need to match for players to be able to play together. Don't worry if the third number is different.

我们的读法**1.5.1 和 1.5.0 可以一起玩;1.5.x 和 1.4.x 不行。** 这条规则直接决定「今晚要不要全员更新」—— 只要大家的前两位相同,就不必为了凑版本号推迟开局。

常见错误说法:这是最容易被说错的一条:跨平台时各平台的推送时间不同,第三个数字几乎必然会不一致,而那恰恰是官方明确说不用管的。

可以踢人,也能中途改密码

有人乱来怎么办?

在游戏内菜单里选择 Session Details,再选 Moderation Settings,在这个界面里可以管理当前房间里的所有玩家。

官方英文原文(点击展开核对)

In Big Walk's in-game menu, select “Session Details”. Then, select “Moderation Settings”. From this handy screen, you can manage all of the players currently in your game.

我们的读法游戏内菜单 → Session Details → Moderation Settings 可以踢人;同一个 Session Details 界面也能改密码。改完密码不会把已经进来的人踢掉,但新的人需要新密码。

Mac App Store 版没有 Game Center

Mac 玩家为什么看不到好友的房间?

请注意,Mac App Store 版本的 Big Walk 不支持 Game Center,所以你必须使用加入码。

官方英文原文(点击展开核对)

Note that the Mac App Store version of the game does not support Game Center, so you'll have to use a Join Code.

我们的读法如果你的 Mac 队友是从 Mac App Store 而不是 Steam 装的,那「好友游戏列表」这条路对他直接不存在。别让他反复重启找列表 —— 直接给他加入码。

交流规则

这个游戏最反常识的一部分

文字聊天同样受距离限制

不用麦克风、只打字,会有什么不同?

例如:当你离得很远,或者隔着一层隔音玻璃时,你的文字聊天同样读不到!而且你的文字聊天可以和步话机这类游戏内道具配合使用。

官方英文原文(点击展开核对)

For example, your text chat won't be readable when you are far away, or on opposite sides of soundproof glass! And your text chat will work with in-game items like walkie talkies.

我们的读法这是本站认为最值得知道的一条设计事实:**打字不是「开挂绕过」**。距离判定、隔音玻璃、步话机对文字和语音一视同仁。也就是说,一个完全不用麦的队伍体验到的谜题难度和用麦的队伍是一样的。

常见错误说法:几乎所有第三方介绍都把文字聊天写成「不受语音限制的替代方案」。官方原文正好相反。

不能用游戏外的语音(官方明确要求)

能用第三方语音软件吗?

绝对不行。在游戏外和其他玩家交流是 ❌ 不被允许的 ❌……那就像玩你画我猜,但所有人都可以说话。

官方英文原文(点击展开核对)

NO WAY. Talking to players outside the game is ❌ NOT ALLOWED ❌ ... It'd be like playing charades but everybody gets to talk.

我们的读法官方不会因为你用了就惩罚你,但游戏里一部分谜题的前提就是「你们听不见彼此」—— 用外部语音等于把那些谜题直接跳过。这也是为什么本站的攻略会标注哪些解法「依赖沟通受限这个前提」。

不要在同一间房,但可以在同一栋房子里分房玩

朋友住一起,能一起玩吗?

如果你们在同一间房,游戏就玩不起来,因为你们会在语音聊天之外听到彼此。但如果有多台设备和多个房间,完全可以分开房间一起玩。

官方英文原文(点击展开核对)

If you're in a house/apartment/business etc., the game won't work if you're all in the same room, since you'll hear each other outside of voice chat. But! If you have multiple devices and multiple rooms, you can absolutely play together with people in separate rooms.

我们的读法**这是「同居队友」的正解**:不需要连麦,也不需要分开住 —— 只要一人一屋、各自戴耳机即可。很多远距离玩家不知道这个方案,白花了跨城组队的成本。

没有独立麦克风也能玩

我没有独立麦克风怎么办?

可以!Switch 2、PS5 DualSense 手柄、Steam Deck 以及大多数笔记本都有内置麦克风。你也可以用摄像头或耳机的麦克风。或者整局都用文字聊天。

官方英文原文(点击展开核对)

Yes! Switch 2, PS5 Dualsense controllers, Steamdeck, and most laptops all have built-in microphones. You could also play using the microphone from your webcam or headset. Or play the whole game with text chat instead.

我们的读法PS5 玩家注意:DualSense 手柄自带麦克风,插不插耳机都能说话。这一条能直接消掉「先买麦再玩」这个前置门槛。

无障碍

官方提供、但很多人不知道存在的开关

任何挑战都可以由房主开启跳过

某个谜题我真的做不到怎么办?

Big Walk 有一个游戏内设置,可以让你跳过任何对你而言无法完成的挑战。要启用挑战跳过,房主需要在开始会话时使用无障碍菜单。

官方英文原文(点击展开核对)

Big Walk has an in-game setting that can allow you to skip any challenge that might otherwise be inaccessible to you. To enable challenge skipping, the host should use the accessibility menu when starting a session.

我们的读法**是房主、在开局时、在无障碍菜单里开。** 三个限定条件缺一不可 —— 这也是为什么「中途卡死」的队伍会觉得到处都找不到这个开关:它只在开局那一刻提供。

常见错误说法:官方给出的理由是有些挑战需要听/读、说/打字、快速反应或精细动作能力。把它当成「逃生舱」而不是「作弊」—— 官方自己就是这么设计的。

部分操作可以改成「按住」或「切换」

长按太累 / 按不住怎么办?

部分操作可以在「按住」与「切换」之间选择。

官方英文原文(点击展开核对)

Choose between “Hold” or “Toggle” for some controls

我们的读法需要「一直按住某个键」的谜题(例如守望远镜)可以切成切换模式,省掉一只手。这条对需要长时间维持状态的谜题特别有用。

晕第一人称?官方有两个开关

玩一会儿就晕怎么办?

首先,试试我们特有的「Motion Reduction Overlays」,可以在 Settings > General 里打开。其次,如果你在 Mac 或 PC 上玩,可以在 Settings > Graphics 里调整 FOV(视野范围)。

官方英文原文(点击展开核对)

First, you should try one of our unique “Motion Reduction Overlays”, which you can turn on in Settings > General. Second, if you're playing on Mac or PC, you can try adjusting your “Field of View” (FOV) in Settings > Graphics.

我们的读法注意 FOV 只有 PC / Mac 能调,主机端没有。所以主机玩家晕的话,只剩 Motion Reduction Overlays 这一个开关。

故障排查

按官方顺序排的检查清单

联机全靠 Epic Online Services(EOS)

完全连不上任何房间,也开不了房?

如果你已经排除了最常见的问题,但仍然无法加入或主持游戏,那很可能是你连不上 Epic Online Services(EOS)服务器。

官方英文原文(点击展开核对)

If you've ruled out the most common issues but are still unable to join games (or host one yourself), it's likely you are unable to connect to Epic Online Services (EOS) servers.

我们的读法**先验证能不能到达 EOS。** PC 打开命令提示符、Mac 打开终端,输入 `ping api.epicgames.dev` 回车。只要能收到回应,你的网络就是通的,问题在别处;完全没回应,才需要动网络设置。

系统时间不准,会直接导致连不上

网络正常但就是加入不了?

首先检查你设备的系统时间是否准确。如果系统时间和在线时间偏差明显,会导致你既无法加入游戏,也无法主持游戏。

官方英文原文(点击展开核对)

First, check your device's system clock to make sure it's accurate. If the system clock varies from the online clock by a significant amount, it will prevent you from either joining a game, or hosting anyone else.

我们的读法**这是最容易被忽略、又最容易修的一条。** 一台长期休眠或换过电池的设备(尤其是主机、或双系统机器)时间可能偏掉,症状看起来完全像「网络故障」。排查联机问题时,把它当成第 0 步。

蓝牙耳机在系统里是两个设备

有声音但没麦克风,或反过来?

受蓝牙连接的限制,无线耳机会表现为两个不同的设备:Headphone 设备(高质量立体声、没有麦克风输入),或 Headset 设备(较低质量的单声道 + 麦克风输入)。

官方英文原文(点击展开核对)

Due to the limitations of Bluetooth connections, a wireless headset operates as two distinct devices: A Headphone device (high quality stereo audio + no microphone input) or A Headset device (lower quality mono audio + microphone input).

我们的读法Windows 11 的修法:右键任务栏喇叭图标 → 打开音量合成器 → 打开 Big Walk → 点右侧箭头展开 → 把输出和输入都设到 **headset** 那个设备。官方的建议更直接:能用有线就用有线,因为这个游戏的音效是刻意做成有方向感的,立体声值得保留。

声卡的 XLR 麦克风默认在 CH2,游戏只收 CH1

专业麦克风 + 声卡,队友听不到我?

一些常见声卡的 XLR 麦克风输入默认走 Channel 2,但 Big Walk 只能从 Channel 1 音频流接收麦克风输入。

官方英文原文(点击展开核对)

Some popular audio interfaces have XLR microphone inputs that default to Channel 2, but Big Walk can only recieve mic input from the Channel 1 audio stream.

我们的读法在声卡自带的控制软件里把麦克风重新指到 CH1,或者用 Voicemeeter 建一个虚拟麦克风送进 CH1。用 XLR 麦克风的玩家如果「其他软件都正常、只有这个游戏听不到」,答案基本就在这一条。

Windows 11 上的 inpoutx64.sys 驱动会导致卡死

游戏频繁卡死、崩溃、掉帧?

自 2026 年 8 月的一次 Windows 更新起,装有 inpoutx64.sys 驱动 的系统在运行许多游戏(包括 Big Walk)时不再正常工作。

官方英文原文(点击展开核对)

As of an August 2026 windows update, systems with the driver inpoutx64.sys are no longer working correctly when running many games, including Big Walk.

我们的读法症状是卡死、崩溃、性能差或卡顿。这个驱动常由旧的外设/虚拟串口类软件装进来。官方建议的处置是禁用它 —— 具体步骤在微软的报告里,官方 FAQ 给了链接。

中文界面在 1.5.1 之前可能显示不全

中文/日文/韩文有些字是空的?

修复:中日韩字体有时触发字符上限,新字符无法渲染。

官方英文原文(点击展开核对)

Fixed Chinese, Japanese and Korean fonts sometimes hitting a character limit and failing to render new characters.

我们的读法**这条对中文玩家尤其重要。** 如果你在 1.5.1 之前遇到过界面上有些汉字显示不出来、或者直接空白,那不是你的字体问题,是游戏的字形表有上限 —— 更新到 1.5.1 即解决。

进游戏黑屏 → 大概率是 VC++ 运行库

加入会话时黑屏?

如果你已经确认显卡驱动是最新的,黑屏可能说明你的 Microsoft Visual C++ Redistributable 缺失、过时或损坏。

官方英文原文(点击展开核对)

If you have already made sure your graphics card drivers are up to date, a black screen may suggest that your Microsoft Visual C++ Redistributable installation is missing, out of date, or corrupted.

我们的读法从微软官网下载并安装最新的 **x64 和 x86 两个**版本 —— 只要装一个通常不够,这是最常见的踩坑点。

房主掉帧,全房间都会网络异常

所有人都卡、都在飘?

低图形帧率 —— 或者房主的低帧率 —— 可能导致网络问题。如果一局里所有玩家都遇到网络问题,问题可能出在房主的网络上。

官方英文原文(点击展开核对)

A low graphics framerate, or the host having a low graphics framerate, can cause network issues. If all players on a game are experiencing network issues, it may be that the host is having network troubles.

我们的读法**这是「大家都卡」时唯一需要的判断。** 如果只有你一个人飘,是你的问题;如果所有人都飘,让房主先降渲染比例(Settings > Graphics → Render Scale)再试。官方的性能优化顺序是:先降 Render Scale,再降 Quality,最后再把 Render Scale 慢慢调回去。

连不上时,照这个顺序查

官方 FAQ 给的排查顺序是有道理的:从「几乎所有人都能修」排到「需要动系统设置」。按顺序来,别跳步。

  1. 0

    先看系统时间准不准

    官方明确写:系统时间和在线时间偏差明显,会导致你既不能加入、也不能主持。长期休眠或换过电池的设备最容易偏。这一步最容易修,也最容易被跳过。

  2. 1

    确认能连上 Epic Online Services

    PC 命令提示符 / Mac 终端输入 ping api.epicgames.dev。收不到回应 → 网络层面被挡,检查路由器或家长控制;能收到 → 问题不在这里。

  3. 2

    确认房主已经「真正进入世界」

    官方要求房主先开始游戏、角色加载进世界,其他人才能连。房主如果还停在菜单,别人是看不到房间的。

  4. 3

    看房主左下角有没有连接警告

    官方提示:房主应特别注意左下角显示的连接警告。1.4.10 起这些警告还会区分「慢」和「不稳定」两种情况。

  5. 4

    核对版本号前两位是否一致

    用上面的自检工具。第三位不同不用管,前两位不同一定连不上。

  6. 5

    确认密码与加入码是最新的

    加入码每次开房都会重新生成;1.4.9 起开局必须设密码。用「上次那个码」是常见失败原因。

  7. 6

    全员完全退出游戏再重开

    官方原文建议 players 和 hosts 都完全关闭游戏、重新打开再试。最后手段:重启电脑或主机 —— 是重启,不是休眠。

  8. 7

    PC 玩家:重置代理设置

    命令提示符执行 netsh winhttp reset proxy。这一步在「能 ping 通 EOS 但仍然连不上」时特别有效。

以上全部来自官方 FAQ 的 Troubleshooting 与 Players 章节,未加入任何未经核实的「民间偏方」。官方给出的最终手段是 help@bigwalk.game

官方 FAQ 原文 ↗补丁史(1.4.9 起必须设密码)

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