通用技巧:怎么上去、怎么过去、怎么找下一步
谜题攻略能告诉你某一题怎么解,但有一类麻烦会反复出现:高度不够、东西搬不动、不知道下一步该去哪。这些不属于任何单个谜题,所以任何单个谜题页都放不下它们。这一页放。
下面每一条都注明它来自哪份玩家记录。有一条我们还要先说清楚 ——它是这个站此前答错的题。
我们对本站此前说法的更正
更正:道具攀爬(社区口中的「飞行」)
本站此前把这个问题回答成「不能飞,那些攻略只是卡位攀爬」。这不准确 —— 卡位攀爬是另一回事,这套循环是有明确方法的升高技巧。已更正。
道具攀爬(社区口中的「飞行」)
Prop climbing / prop climb
能得到什么 — 持续获得高度的唯一已知方法。用来够高处的点、翻过本来翻不过去的墙。
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先澄清一件事
游戏没有飞行能力,也没有滑翔 —— 这一点官方和社区一致。但社区确实有一套能持续升高、看起来像「飞」的技巧,而且专门以 How to fly 为标题写成了攻略。所以「能飞吗」的正确答案是:不能飞,但能爬。
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三步循环
核心只有三个动作,循环重复:① 松手丢下道具 → ② 跳到道具上 → ③ 把道具捡回来。每一步都发生在一瞬间,靠的是道具还在空中时你踩上去获得的那一点高度。
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用节奏,不要用速度
作者的原话是「要按节奏做」。快和慢都会失败,只是失败方式不同(见下面的症状表)。道具用轻的球或地图都行 —— 有攻略直接写「最好的道具是地图」。
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PC 端的取巧做法
如果你节奏感不好(作者自述就是),可以把跳跃绑到鼠标滚轮上,用滚轮的连续输入代替手动卡时机;也有人用宏把整套循环自动化。
失败了怎么判断
三种症状指向两种原因 —— 所以别急着练手感,先看是哪一种。
| 症状 | 真正的原因 |
|---|---|
| 道具不掉,只是在手里抖 | 丢下和捡起之间的间隔太短了。稍微多等一会儿再捡。 |
| 道具飞太远,捡不回来 | 动作太慢 —— 道具已经离开可拾取范围。捡起的指令要更快一点。 |
| 完全不升高 | 两种可能:跳跃时机错了(太早,东西还没离手;太晚,东西已经太远踩不到),或者道具在空中停留的时间不够长(因为捡得太快)。两个原因都指向「节奏再放慢一点」,也可以直接狂按跳跃。 |
依据 — Steam 社区攻略 How to fly / prop climb 写明了三步循环、节奏要求、三种失败症状与各自原因,并给出 PC 端的滚轮绑键与宏方案。两个分别以「How to fly」「How to fly / prop climbing」为名的攻略都指向同一套机制。
来源:How to fly / prop climb(Guliker)
抓举接力
Grab chaining
能得到什么 — 爬到本来上不去的高度、翻过围栏和墙。很多看似需要三个人以上的地方,靠接力两个人就够。
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基础动作:托举
一人站定,另一人跳到队友身上(或让队友把你举起来)。这是全游戏第一个双人动作,开场吊桥的机械臂开关就是在教你它。
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进阶:接力
一人抓稳之后,第二个人去抓第一个人,如此往复,一层一层往上叠。这样能越过墙和护栏,到达单靠一次托举够不到的高度。
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反向也要会用
扩音器架这类黄色立方体结构是双向的:先被队友托上去,上去之后再回头把队友拉上来。所以别一个人爬上去就走 —— 后面还有人要上。
依据 — 100% 成就指南把「轮流抓举链式上升,从而翻过墙体」列为通用技巧;扩音器位置指南说明三处黄色立方体结构都需要「先被托上去、再拉队友上来」的双向流程。
来源:Big Walk - 100% Achievement Guide(tasselfoot)
钥匙链:切割站会告诉你下一个在哪
The key chain
能得到什么 — 不用再靠攻略找那五个切割站 —— 游戏自己在告诉你下一站在哪。
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每座塔给一把空白钥匙
打通一座彩色塔,你会拿到一把未加工的钥匙。它还不能用,形状不对。
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第一台切割机加工它,并亮出箭头
把空白钥匙送进第一台切割机,钥匙会被加工一次 —— 而且钥匙顶部会出现一个箭头,指向下一台切割机的位置。跟着箭头走完五台,形状才完全匹配。
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走完五台,开对应的交通
五台走完的成品钥匙,正好开启那座塔对应的交通设施(红塔→地图室、绿塔→缆车、黄塔→隧道、蓝塔→轨道车)。
依据 — Island map 指南明确写了「第一台切割机加工钥匙并显示指向下一台的箭头;按顺序走完五台,成品钥匙开启对应的交通」。
来源:The Island map: gourds, keys, gear and challenges(RuneSurveyor)
交通网怎么选:隧道最快,轨道车最慢
Choosing a transport
能得到什么 — 省下大量「走回头路」的时间。
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四座塔的交通奖励
红塔给地图(不再迷路,并且解锁坐标谜题)→ 绿塔给缆车(上山最快)→ 黄塔给隧道(平地穿山,钻山体的捷径)→ 蓝塔给轨道车(单向、班次少)。
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实战结论
有实战记录的玩家给出的排序很直接:区域之间移动最快的是隧道,其次是用山体中间的那条捷径。而轨道车被明确评价为「相当没用」—— 因为它又慢、车又少。
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所以塔的顺序不是随意的
先把红塔拿下(拿到地图和罗盘),再拿绿塔(缆车)。这两步之后,后面所有需要「跨区域找零件」的工作都会变简单。这也是社区「红 → 绿 → 黄 → 蓝」顺序的真实理由 —— 不是因为剧情,是因为交通。
依据 — 100% 成就指南:「我们发现隧道是区域间移动最快的方式,或者走山体中间那条捷径(就在高尔夫球旁边)。而单轨车基本没用,因为它太慢、车太少。」Island map 指南同样给出四塔交通对应关系。
来源:Big Walk - 100% Achievement Guide(tasselfoot)
先把「等待型」目标开起来
Start the timed objectives first
能得到什么 — 纯粹靠规划省下来的时间 —— 有一类挑战的全部内容就是等。
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存在纯粹计时的挑战
终局的紫色挑战里有一个是「把自己锁进屋子,计时 30 分钟」,到点自动完成;正篇里还有一个 5 分钟版本。它们不考操作,只考时间。
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所以第一件事是去把它开起来
进到有计时挑战的区域后,先去启动它,再回头做别的。等 30 分钟的期间正好用来清其它挑战。
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需要有人留在里面吗
社区记录的做法是「把自己锁在屋里,计时就开始,不用一直盯着」。具体是否需要有人全程在场,不同队伍的描述略有差异 —— 稳妥做法是留一个人在里面,其他人先去干别的。
依据 — 紫色挑战实战记录写明了 30 分钟屋与 5 分钟屋的存在、机制与规划建议。
来源:Big Walk - Challenge [Purple] Puzzles Advice / Tips(tasselfoot)
四座塔,四种交通
把塔的奖励放在一起看,塔的顺序就不再是玄学 —— 「红 → 绿 → 黄 → 蓝」被推荐,是因为先拿到地图和缆车之后,后面所有跨区域找零件的路都变短了。
| 塔 | 给什么 | 实战用途 |
|---|---|---|
| 红塔 Red Tower | 地图室 + 折叠地图 + 罗盘 | 解锁坐标谜题;不再迷路 |
| 绿塔 Green Tower | 缆车 chairlift | 上山最快的一条线 |
| 黄塔 Yellow Tower | 隧道 tunnels | 平地穿山 —— 实测区域间移动最快 |
| 蓝塔 Blue Tower | 轨道车 monorail | 单向、班次少;实测评价「相当没用」 |
「相当没用」是原记录里对轨道车的评价,不是我们的措辞 —— 我们保留它,因为这是玩家实测后的判断,改写成中性说法反而会丢掉信息。
接着看
道具攀爬需要先有道具,也需要知道谁身上带着什么 —— 这两件事分别在这两个页面里。