Big Walk 攻略
机制与卡点中等

「怎么飞?」—— 不能飞,但能爬

也被搜作:how to fly / prop climb / 道具攀爬 / 能不能飞 / 怎么爬更高 / 翻墙

人数
1 人以上(会了就能自己爬)
耗时
练习 5–10 分钟
坐标
无固定坐标
奖励
持续升高的能力 —— 够高处、翻墙、抄近路

一句话答案

游戏没有飞行能力,也没有滑翔。但社区确实有一套能持续升高、看起来像飞的技巧,而且就以 How to fly 为名写成了攻略 —— 叫 道具攀爬(prop climb)

核心只有三步循环:松手丢下道具 → 跳到道具上 → 把道具捡回来。按节奏反复,每次都能吃到一点高度。

所以「能飞吗」的准确答案是:不能飞,但能爬。 这两件事不矛盾 —— 没有机制上的飞行,但物理系统允许你踩着刚扔出去的道具往上蹭。

本站此前把这个问题回答成「那些攻略只是卡位攀爬」,这不准确,已更正。

开始之前

  • 任意可搬运的轻道具(球、地图等)
  • 耐心 —— 快和慢都会失败,只是失败方式不同

分步解法4 步

  1. 1

    三步循环

    ① 松手,把道具丢下 → ② 跳上去 → ③ 把道具捡回来。 重复。

    你踩到的是道具还在空中那一瞬间的高度。三步之间的间隔决定了成败,所以这是个节奏技巧,不是速度技巧。

  2. 2

    道具用什么

    轻的东西都行。写这篇攻略的人直接说「最好的道具是地图」。光球也可以。

  3. 3

    PC 端:把跳跃绑到滚轮

    如果你节奏感不好(原作者自述就是),可以把跳跃绑定到鼠标滚轮,用滚轮的连续输入代替手动卡帧;也有人直接用宏把整套循环自动化。

  4. 4

    到不了那么高时:改用抓举接力

    目标太高、或者你想翻过的是墙和护栏,道具攀爬不一定是最优解。让队友抓稳你,第二个人再去抓第一个人,一层一层往上叠 —— 这招在多份攻略里被列为通用技巧,很多看起来要三个人的地方,两个人接力就够。

卡点排查

这些是真实玩家搜得最多的问题,按顺序排查基本能定位。

丢下和捡起之间的间隔太短。稍微多等一会儿再捡。

动作太慢 —— 已经超出可拾取范围。捡起的指令要更快。

要么跳跃时机错了(太早,东西还没离手;太晚,东西已经太远踩不到),要么道具在空中待得不够久(因为捡得太快)。两个原因都指向「节奏再放慢」,也可以直接狂按跳跃。

它是利用了物理与拾取系统,不是调试功能。官方补丁史里没有任何一条提到要修它;1.4.9 与 1.5.1 反而都在「让穿墙更难」。把它当技巧用,但不要指望它替代交通网。

完成后:——(技巧类,不解锁任何东西)

这个解法是从哪来的

三步循环、节奏要求、三种失败症状与原因、以及「最好的道具是地图」和 PC 端滚轮绑键,全部来自 Steam 社区攻略《How to fly / prop climb》(Guliker)。另有一篇《How to fly》指向同一套机制。抓举接力来自 100% 成就指南的通用技巧段。「没有飞行机制」这一点在官方 FAQ 与社区之间一致 —— 本页把「没有机制」和「有技巧」分开写清楚。

本作谜题不受固定顺序约束:多数谜题拿到的奖励是通用的红色葫芦,你可以去做塔周边的任何一组挑战。所以同一座塔在不同攻略里列出的谜题清单会不一样 —— 这不是错误。攻略里列出的坐标除注明来源外均为社区实测值,不同版本可能有偏移,到达后请以地标为准。

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