谜题图文攻略
36 篇攻略、16 个已核实坐标点。每个谜题都有:一句话答案 → 分步解法 → 沟通示意图 → 卡点排查 → 实机视频。
先说一件很多人不知道的事:本作的谜题不是固定分配的。塔周边能做的挑战比需要的多,所以你拿到的是通用的红色葫芦 —— 具体做哪几个由你决定。这也是为什么不同攻略给出的「五座塔谜题清单」会不一样。本站按候选池如实列出,不硬编成一个顺序。
1吊桥 Drawbridge
打开整座岛 —— 这是唯一一段固定顺序的流程
需要 4 个葫芦
2红塔 Red Tower
地图室:铺在地板上的全岛 3D 地图 + 折叠地图 + 罗盘 + 激光笔
需要 5 个葫芦
3绿塔 Green Tower
缆车 chairlift —— 上山去黄塔、绿塔最快的一条线
需要 5 个葫芦
4黄塔 Yellow Tower
隧道网 tunnels —— 平的、好走,穿山省掉爬崖
需要 5 个葫芦
5蓝塔 Blue Tower
火车 trains —— 有用但慢,且只单向行驶
需要 5 个葫芦
6黑塔 Black Tower
黑色球体 → 第一次结局 Big Goodbye
需要 6 个葫芦
吊桥区
打开整座岛 —— 这是唯一一段固定顺序的流程
起点海滩
吊桥与首把钥匙
简单起点海滩有 4 个固定谜题,顺序随意;集齐 4 个红色葫芦后,用区域里的 5 台钥匙切割机(北面 3 台、海滩 2 台)逐台切出金钥匙,插进吊桥就能放下桥面。
红塔
地图室:铺在地板上的全岛 3D 地图 + 折叠地图 + 罗盘 + 激光笔
3670, 1400(社区攻略)
静默室(符号室)
中等一人开门进入圆盘室(进去就锁),圆盘上会亮起一块石头;他看不到外面的按钮、外面的人也看不到圆盘,只能靠「指方向 + 方位词」沟通。外面的人按墙内侧 5 个按钮中对应的那一个,重复 10 次填满长条黑屏。
从静默室或红塔往西南走到海滩迷宫。两人分头走两条路:左侧尽头有计时器,右侧尽头有插槽;两条路都绕到同一个「转角窗口」。拿计时器的人等到对面就位,通过窗口把计时器递过去,对方放进自己那侧的插槽。
从红塔往东南穿过沟壑与树林,林中的深紫蓝色平台上有一个重球。**持球时无法移动**,所以只能接力:一人持球站定,另一人走到他面前(保持近距离)把球接过去,轮流把球从起始平台运到山坡上的目标平台。
在火车站,一人操作大炮把计时器打到区域另一端;另一人必须在大炮发射后**立刻**追出去,在计时耗尽前接住;接住后再扔回平台上等着的搭档,由搭档把计时器放到绿色罐子上。
红塔屋顶拿金钥匙 → 用塔底的切割机切出形状 → 打开地图室的门。里面是铺在地板上的整座岛 3D 地图,同时能拿折叠地图、罗盘和激光笔。**坐标读法:4 位数取前两位当网格线编号 —— 4166 → 第 41 条纵线,1899 → 第 18 条横线,两线交点就是目标格。**
绿塔
缆车 chairlift —— 上山去黄塔、绿塔最快的一条线
3930, 1900;缆车站 3950, 1950
这两个数字**不是密码,是地图坐标**。一人留在地图上锁的箱子旁,另一人走到坐标 4166/1899 处,在岩石堆后面找到一个**伪装的按住式开关**并一直按住;与此同时远处的箱子打开,留守的人取走葫芦。
两人按下门口旁的按钮 → 收集品解锁,但**一人被锁在屋内且语音被切断** → 屋外的人去门边柱子找第二组开关,激活后钉板露出瓷砖图案 → 屋内的人用瓷砖复现,只能靠手势和敲击隔板沟通。
蓝信号(数脸)
中等先按入口开关,然后全员分散站位,确保每一块屏幕都至少有一人盯着;数出所有信号灯上显示的「脸」的总数,把总数输进蓝色面板。每次的脸数都是随机生成的。
圆形房间里立着一排黄色支架,只激活**内部有绿色发光物**的那些;内部是红色灯泡的是陷阱,按错就要按收集品旁的重置开关从头来。全部正确的支架激活后,中央黑色进度条到 100%。
两座海滩屋必须**同时有人**。A 屋一楼记下显示的图像数量,上楼用三种瓷砖把它编码:**三角形 = 10、星号 = 5、单线 = 1**;按按钮后 B 屋的显示板更新,B 屋的人用**望远镜**读出板上的数字并输入。
一人坐上绿色悬崖平台上的高绿椅(**坐上就能听到广播音乐**),另一人走一大段路到绿色区域的窄岩缝里找到**麦克风**;坐者被通知搭档到位后,按椅旁的黄色按钮,麦克风旁的伪装盒打开,取走红色指形道具。
隐形墨水记忆
困难蓝色建筑里有 9 块瓷砖,符号**只有通过提供的镜片才能看见**。门会锁上,所以要**在搬动之前逐一查看并记住**。用外面的雕像、岩石等视觉标记建立记忆系统,再按五符号面板摆放。面板在再次激活时**会变**,别套用上一次的序列。
黄塔
隧道网 tunnels —— 平的、好走,穿山省掉爬崖
地图较远端,离地图室最远
蓝塔
火车 trains —— 有用但慢,且只单向行驶
东南侧
每名玩家被锁在**不同房间**,各自只看到完整瓷砖序列中的一块。信息只能单向流动:1 号房间只能和 2 号沟通,2 号只能和 3 号……序列沿链条传下去,最后所有人**同时提交**完整序列。
先靠跑酷翻过主墙,为队友打开入口大门;一起完成平台跳跃段,直到第二门计时器大炮。一人先到对岸,另一人把计时器**扔过去**(力度要够 —— 很容易扔过头),对岸的人接到后放到机器上。
黑塔
黑色球体 → 第一次结局 Big Goodbye
报告不一:黑塔北面正门 / 岛西侧巨型绿门;靠近时语音会失真
黑塔是最后一座,需要 **6 个**葫芦(不是 5 个)。六个就位后打开黑色球体,触发第一次结局。此时全图通行已无障碍,具体做哪 6 个谜题并不重要 —— **任意 6 个葫芦都行**。
深井(逐层抛接)
困难一个竖直房间,收集品在最底部。**拿了它楼梯会封死**,不能再走上去。所以站在边缘把收集品**往上抛**给第一层平台的队友接住,逐层重复,直到顶部,再放进指定箱子锁定。
终局
100% 与真结局 Big Game —— 官方统计:满收集标记 9.4%,真结局 6.0%(详见「成就与完成率」页)
东侧山脊
游戏一共**两个**结局。① **Big Goodbye** —— 拿黑钥匙走到黑色球体。② **真结局 Big Game** —— 先做到 100%(含通关后东侧山脊的紫色七谜),真钥匙会出现在出生点红广场附近;把它插进红墙上**破黑球两半之间**的窄门,走下去 → 拱形走廊 → 小剧场(坐下来看完)→ 身后的白门 → 真结局。
通关后,坐缆车向东到底,右侧的紫色隧道会开启(门在第一次结局之后才开)。隧道后面是 **7 个挑战**,全部产出紫色收集物,7 个都做完才凑得齐最终那批收集物。它们是:**等 30 分钟屋、高尔夫运球、36 张图、9 个音箱(不能说话)、9 个符号(不能说话)、限时平台跳跃、到处都是灯**。 第一件事永远是:**先去把「等 30 分钟」那个开起来**,然后趁那半小时清别的挑战。
系统
联机、存档、手势、高频误传
远距离手势速查
简单这游戏里大量场合语音会失效:被房间隔断(橙仓、审讯室)、距离太远(绿色座椅)、或者房间主动静音(黑塔的沉默房间)。一套**事先约定好的手势**是唯一可靠的通道。
进度**绑在房主的存档上**。要换房主继续,需要按社区流程查看并转移存档;原房主不在时也有对应的继续方式。另外本作**没有匹配系统** —— 找队友只能靠社区工具。
游戏**没有飞行能力,也没有滑翔**。但社区确实有一套能持续升高、看起来像飞的技巧,而且就以 How to fly 为名写成了攻略 —— 叫 **道具攀爬(prop climb)**。 核心只有三步循环:**松手丢下道具 → 跳到道具上 → 把道具捡回来**。按节奏反复,每次都能吃到一点高度。
进度自查清单
卡住的时候,社区里最常被问的其实不是「答案是什么」,而是「我到底做过哪些」。游戏内有两个工具能直接回答你:
- 1地图室的比例模型旗杆上没有旗帜,就表示那件事还没做完。沿着模型一行一行走,把缺口写下来。
- 2大地图通关之后,它会标出那七个紫色挑战,收尾时不用再靠摸索。
关于「谜题一共有多少个」:House House 官方从未公布总数。你在网上看到的任何数字(包括 45)都来自单一来源的估算,不是官方数据。
哪些还没有写全
本站的原则是有交叉来源才写,没有就说没有。目前 32 篇有完整分步解法,另外 4 篇只到「确认要点」级别,因为找不到可互相印证的分步过程。黄塔区域还有几个挑战(配对声音、远距灯光按钮等)目前只有名称和位置,暂时不写解法 —— 与其编一个看起来完整的步骤,不如告诉你它还没写完。
这些谜题的挑战池比五座塔需要的更多,所以缺几条不影响你通关。