Big Walk 攻略

Big Walk 谜题攻略与解法

37 篇攻略,按塔排列。点开谜题先看一句话答案,再看分步解法。

每座塔需要固定数量的葫芦,周围的挑战比需要的多,按任意顺序做即可。

吊桥区

打开整座岛 —— 本站核对的攻略都把它这段 4 谜题开篇当作全局最固定的一段流程,但没有一个说它是全游戏唯一一段

起点海滩社区实测 —— 见数据来源

起点海滩有 4 个固定谜题,顺序随意;集齐 4 个红色葫芦后,用区域里的 5 台钥匙切割机(北面 3 台、海滩 2 台)逐台切出金钥匙,插进吊桥就能放下桥面。

2 人以上20–30 分钟视频 3
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红塔

地图室:铺在地板上的全岛 3D 地图 + 折叠地图 + 罗盘 + 激光笔

3670, 1400(社区攻略)社区实测 —— 见数据来源

一人开门进入静默室(进去就锁),面板上会亮起一块石头;他看不到外面的按钮、外面的人也看不到面板,只能靠「指方向 + 方位词」沟通。外面的人按墙内侧 5 个按钮中对应的那一个,重复 10 次填满长条黑屏。

2 人10–20 分钟视频 2
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从静默室或红塔往西南走到海滩迷宫。两人分头走两条路:左侧尽头有计时器,右侧尽头有插槽;两条路都绕到同一个「转角窗口」。拿计时器的人等到对面就位,通过窗口把计时器递过去,对方放进自己那侧的插槽。

2 人10–15 分钟
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从红塔往东南穿过沟壑与树林,林中的深紫蓝色平台上有一个重球。持球时无法移动,所以只能接力:一人持球站定,另一人走到他面前(保持近距离)把球接过去,轮流把球从起始平台运到山坡上的目标平台。

2 人以上15–25 分钟视频 2
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和传重球在同一片林子里。捡起灯泡投进篮筐,一直投到面板上的灯全部变绿。面板按累计命中次数计数,不是连续命中。所需次数取决于队伍规模:据本站引用的 Screen Hype 红塔攻略,两人局大约 8 次 —— 该来源没有记录平台与版本,也没说明是否把脱手算进去,所以这个数字只能当量级参考。

2 人10–15 分钟视频 1
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一人留在观景台用望远镜看 5 个不同的平台,另一人依次前往每个平台做手势;观察者从选项卡片里挑出匹配的那张。5 个全中即完成。

2 人15–25 分钟视频 2
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在火车站,一人操作大炮把计时器打到区域另一端;另一人必须在大炮发射后立刻追出去,在计时耗尽前接住;接住后再扔回平台上等着的搭档,由搭档把计时器放到绿色罐子上。

2 人10–20 分钟视频 2
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红塔屋顶拿金钥匙 → 用塔底的切割机切出形状 → 打开地图室的门。里面是铺在地板上的整座岛 3D 地图,同时能拿折叠地图、罗盘和激光笔。坐标读法:在后两位前加小数点 —— 4166, 1899 就是地图侧边刻度 41.66 与底边刻度 18.99,两线交点就是目标。

1 人以上5 分钟(前提是红塔已通)视频 2
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绿塔

缆车 chairlift —— 上山去黄塔、绿塔最快的一条线

3930, 1900;缆车站 3950, 1950社区实测 —— 见数据来源

这两个数字不是密码,是地图坐标:4166 是地图侧边刻度 41.66,1899 是底边刻度 18.99,两线交在南中部的红色火车线旁。一人留在上锁的箱子旁,另一人在交点处的岩石后面找到伪装的按住式开关并一直按住;按住期间箱子打开,留守的人取走葫芦。

2 人10–15 分钟视频 2
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两人按下门口旁的按钮 → 收集品解锁,但一人被锁在屋内且语音被切断 → 屋外的人去门边柱子找第二组开关,激活后钉板露出瓷砖图案 → 屋内的人用瓷砖复现,只能靠手势和敲击隔板沟通。

2 人15–25 分钟视频 1
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先按入口开关,然后全员分散站位,确保每一块屏幕都至少有一人盯着;数出所有信号灯上显示的「脸」的总数,把总数输进蓝色面板。每次的脸数都是随机生成的。

2 人以上10–20 分钟
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圆形房间里立着一排黄色支架,只激活内部有绿色发光物的那些;内部是红色灯泡的是陷阱,按错就要按收集品旁的重置开关从头来。全部正确的支架激活后,中央黑色进度条到 100%。

2 人15–25 分钟
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两座海滩屋必须同时有人。A 屋一楼记下显示的图像数量,上楼用三种瓷砖把它编码:三角形 = 10、星号 = 5、单线 = 1;按按钮后 B 屋的显示板更新,B 屋的人用望远镜读出板上的数字并输入。

2 人15–25 分钟
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一人坐上绿色悬崖平台上的高绿椅(坐上就能听到广播音乐),另一人走一大段路到绿色区域的窄岩缝里找到麦克风;坐者被通知搭档到位后,按椅旁的黄色按钮,麦克风旁的伪装盒打开,取走红色指形道具。

2 人15–25 分钟(取决于你用了哪种交通)视频 2
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海岸起重机两侧各有一个开关,要在很短的同一个时间窗内同时按下。两人隔得远、手势看不见时,举起灯笼当倒计时信号最可靠。

2 人5–10 分钟
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一句话答案:在门锁上之前把 9 块瓷砖上的符号全都读完,再把它摆到外面的五符号面板上。符号只有透过提供的镜片才能看见,所以先用外面的雕像、岩石等地标把每个符号记牢,再搬瓷砖去外面摆放。面板重新激活时会变,别套用上一次的序列。

2 人20–30 分钟
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黄塔

隧道网 tunnels —— 平的、好走,穿山省掉爬崖

地图较远端,离地图室最远社区实测 —— 见数据来源

这个谜题的两半在绿塔附近的山里:一人必须守在绿色座椅处按按钮,另一人才能走到麦克风盒处把葫芦取出来。

2 人15–25 分钟视频 1
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建筑里有两道闸机,两人各进一侧。左侧是瓷砖 + 钉板,右侧是按特定顺序排列的符号。把右侧的顺序传给左侧的人,让他在钉板上复现。

2 人15–25 分钟
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房子后墙有两个按钮,对面墙是一个大计时器。同时按下两个按钮启动五分钟倒计时,然后等它走到 00:00 —— 从 05:00 降到 00:00 —— 葫芦释放。启动后是否必须一直按住并不明确 —— 一份攻略写「按住」,VGTimes 和 bigwalk-wiki 写「按下后等待」;五分钟计时器核对 就是为测这件事而设计的。

2 人5 分钟(纯等待)
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简短回答:会 —— 但仅限已核对来源明确记载的重置情形:如果你们的队伍在倒计时走到 00:00 之前离开五分钟等待室,谜题重置,必须重新开始五分钟倒计时;再次按下启动开关,倒计时重置回 05:00。至于人留在屋里、只松开按钮会怎样,本站核对的六份来源并未给出结论。 GameRant 写得明白(离开情形):「if you do leave, the puzzle will be reset, and you'll need to press the switches again and start the five-minute countdown timer again.」bigwalk-wiki 记载了再按情形:「Pressing a start control again resets the countdown to five minutes.」各已核对来源一致把表盘描述为从 05:00 倒数到 00:00 的五分钟倒计时 —— 这些是社区与编辑向来源,不是开发者文档。死亡、断线、暂停菜单 —— 本站核对的六份来源同样均未记载。以上结论基于所引来源,不是本站的一手测试 —— 本站的游戏内实测尚未完成。下方三步协议(2 人、全程录像、完整跑完至少 40 分钟)就是为录像记录这些开放问题而设计的。

2 人 + 一个外部秒表完整协议至少 40 分钟(仅 5 次基线全程倒计时就占 25 分钟)
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镜像舞台方向的谜题。开始前先说清「左 / 右」到底是指表演者的左右,还是观察者的左右 —— 几乎每一次出错都出在这里。

2 人15–25 分钟要点版
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需要把物品远距离投送。先把接的人安排好位置,再发射物品 —— 不要反过来。

2 人10–20 分钟要点版
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蓝塔

火车 trains —— 有用但慢,且只单向行驶

东南侧社区实测 —— 见数据来源

解开地图屋左侧的门,直走找到重球。持球时无法移动 → 把球传给队友,自己先跑到前面,再让队友传回来,如此接力直到球抵达基座。

2 人以上15–25 分钟
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每名玩家被锁在不同房间,各自只看到完整瓷砖序列中的一块。信息只能单向流动:1 号房间只能和 2 号沟通,2 号只能和 3 号……序列沿链条传下去,最后所有人同时提交完整序列。

3 人以上(信息链越长越难)20–35 分钟
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先靠跑酷翻过主墙,为队友打开入口大门;一起完成平台跳跃段,直到第二门计时器大炮。一人先到对岸,另一人把计时器扔过去(力度要够 —— 很容易扔过头),对岸的人接到后放到机器上。

2 人20–30 分钟
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房间里有空的瓷砖位。外面一人用望远镜,搭档在里面举起瓷砖让标记可见;记住标记,把瓷砖带到外面关上门,在显示面板上复现序列。

2 人20–30 分钟
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海滩塔从远处就能看到,靠近脚手架屋。塔两侧靠海的岩石上各有一个开关,必须在同一瞬间按下。用对讲机会简单得多。

2 人10–20 分钟
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黑塔

黑色球体 → 第一次结局 Big Goodbye

报告不一:黑塔北面正门 / 岛西侧巨型绿门;靠近时语音会失真社区实测 —— 见数据来源

黑塔是最后一座,需要 6 个葫芦(不是 5 个)。六个就位后打开黑色球体,触发第一次结局。此时全图通行已无障碍,具体做哪 6 个谜题并不重要 —— 任意 6 个葫芦都行。

2 人以上视你选哪 6 个谜题视频 1
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黑塔正东的双门建筑。左路的门里显示一串符号,右路有钉板和瓷砖。用玻璃墙和灯光把正确的符号顺序传给对面,在钉板上复现。

2 人15–25 分钟
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双崖灯

中等

黄塔以东、隔着火车轨道相对的两个平台上各有一组灯。两人各站一侧,把一侧的灯的规律传给对面。

2 人15–25 分钟要点版
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一个竖直房间,收集品在最底部。拿了它楼梯会封死,不能再走上去。所以站在边缘把收集品往上抛给第一层平台的队友接住,逐层重复,直到顶部,再放进指定箱子锁定。

2 人以上15–30 分钟
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终局

100% 与真结局 Big Game —— 官方统计:满收集标记 10.5%,真结局 7.1%(详见「成就与完成率」页)

东侧山脊社区实测 —— 见数据来源

游戏一共两个结局。① Big Goodbye —— 拿黑钥匙走到黑色球体。② 真结局 Big Game —— 先做到 100%(含通关后东侧山脊的紫色七谜),真钥匙会出现在出生点红广场附近;把它插进红墙上破黑球两半之间的窄门,走下去 → 拱形走廊 → 小剧场(坐下来看完)→ 身后的白门 → 真结局。

2 人以上(真结局需要同一批人 + 同一份存档)真结局:一段完整流程视频 2
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通关后,坐缆车向东到底,右侧的紫色隧道会开启(门在第一次结局之后才开)。隧道后面是 7 个挑战,全部产出紫色收集物,7 个都做完才凑得齐最终那批收集物。它们是:等 30 分钟屋、高尔夫运球、36 张图、9 个音箱(不能说话)、9 个符号(不能说话)、限时平台跳跃、到处都是灯。 第一件事永远是:先去把「等 30 分钟」那个开起来,然后趁那半小时清别的挑战。

与结局同一批人数小时(其中约 30 分钟是纯等待)视频 3
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系统

联机、存档、手势、高频误传

这游戏里大量场合语音会失效:被房间隔断(橙仓、审讯室)、距离太远(绿色座椅)、或者房间主动静音(黑塔的沉默房间)。一套事先约定好的手势是最可靠的通道。下面的手势表是本站从「语音会被切断的谜题有什么共同需求」整理出的团队约定,完整出处见页末「这个解法是从哪来的」。

全体5 分钟读一遍
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进度绑在房主的存档上。在 Windows 上,存档位于 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\House House\Big Walk\user_data\save_games,是一组 .sav 文件。游戏内没有房主迁移:要换房主继续,需在关闭游戏时把 .sav 复制到新房主的 save_games 文件夹。原房主不在时也走同一套流程。

全体5–10 分钟
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游戏没有飞行能力,也没有滑翔。但社区确实有一套能持续升高、看起来像飞的技巧,而且就以 How to fly 为名写成了攻略 —— 叫 道具攀爬(prop climb)。 核心只有三步循环:松手丢下道具 → 跳到道具上 → 把道具捡回来。按节奏反复,每次都能吃到一点高度。

1 人以上(会了就能自己爬)练习 5–10 分钟视频 1
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进度自查清单

卡住的时候,社区里最常被问的其实不是「答案是什么」,而是「我到底做过哪些」。游戏内有两个工具能直接回答你:

  1. 1地图室的比例模型旗杆上没有旗帜,就表示那件事还没做完。沿着模型一行一行走,把缺口写下来。
  2. 2大地图通关之后,它会标出那七个紫色挑战,收尾时不用再靠摸索。

关于「谜题一共有多少个」:House House 官方从未公布总数。你在网上看到的任何数字(包括 45)都来自单一来源的估算,不是官方数据。

哪些还没有写全

本站的原则是有交叉来源才写,没有就说没有。目前 33 篇有完整分步解法,另外 4 篇只到「确认要点」级别,因为找不到可互相印证的分步过程。黄塔区域还有几个挑战(配对声音、远距灯光按钮等)目前只有名称和位置,暂时不写解法 —— 与其编一个看起来完整的步骤,不如告诉你它还没写完。

这些谜题的挑战池比五座塔需要的更多,所以缺几条不影响你通关。

需要具体坐标?

地图页有 16 个坐标点、区域说明,以及坐标读法练习。

打开地图坐标

23 个实机视频

官方预告、逐题实机、100% 全程录像,全部指向真实原片。

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