Big Walk 成就与真实完成率
除了页尾那张每天重新读取几次的实时卡片,这页的每一个百分数都直接来自 Valve 官方统计接口,读数时间 2026-09-30。12 个成就按游戏内顺序排下来,能看出解锁率在哪几步落差最大;但它不能证明某一队在哪里不玩了 —— 拥有者可能还在玩,也可能跳过某个成就或不按顺序解锁。
87.5%
过了开场吊桥
几乎是「买了并真的开过一次」的基线
21.3%
打到第一个结局
过桥的拥有者里有 75.7% 还没走到这里
10.5%
拿到满收集标记
成就「大放异彩」(Big Makeover),官方描述只有一句「Get shiny」
7.1%
看到真结局
全 12 项里最稀有,比过桥稀有 12.3 倍
进度漏斗
每一行是一个成就,条长就是真实完成率。行与行之间的数字是「解锁率比上一行低了多少」—— 用绝对值看会觉得大家都在玩,用落差看才能看出落差最大的几步在哪。这些百分数是 Valve 统计的「拥有者解锁率」,并非可验证的逐级留存:成就可能被跳过,也可能不按顺序解锁。
来源:Valve 官方统计接口,2026-09-30 读数。页尾的实时卡片每天会重新读取几次,数字可能与这里不同。
- 大步走87.5%−22.2 点·比上一步少 25.4% 的拥有者
- 大好风景65.3%−7.5 点
- 大包大揽57.8%−12.3 点·比上一步少 21.3% 的拥有者
- 大方落座45.5%−6.1 点
- 大驾远行39.4%−1.8 点
- 帮大忙了37.6%−5.6 点
- 大有乾坤32%−2 点
- 大汗淋漓30%−7.7 点
- 大千世界22.3%−1 点
- 盛大告别21.3%−10.8 点·比上一步少 50.7% 的拥有者
- 大放异彩10.5%−3.4 点
- 大功告成7.1%
柱状图的颜色对应谜题所属的塔。标黄的三个落差是全程最大的三段,下面单独说。
三个最陡的地方
01
大步走 → 大好风景
−22.2 点
最陡的一级不是某个谜题:这两个成就之间,队伍得第一次离开熟悉区域,去红塔周边凑地图室的零件。这是这一步包含的内容;数字本身不能证明拥有者就是因为这个没拿到。
02
大包大揽 → 大方落座
−12.3 点
第二个大落差同样在交通解锁上:绿塔要集 5 个零件装进塔顶接收器 —— 数量不比红塔多。落差为什么这么大,解锁率说明不了。
03
盛大告别 → 大放异彩
−10.8 点
拿到第一个结局之后,满收集标记意味着回头补齐跳过的内容;它是 10.5%,第一个结局是 21.3%。这反映的是难度还是意愿,数字说不清。
勾一下:你们走到哪了
勾上你们已经做到的成就,它会告诉你相对全体玩家走到了什么位置,以及下一个里程碑是哪一个。勾选只存在这个页面里,不会上传、不会保存。
还没勾任何一项
先勾掉你们已经做到的
下面 12 项就是游戏里全部成就,按流程顺序排。勾完就知道你们站在哪个位置。
下一个里程碑
近 88% 的拥有者都过了桥。这一条其实不是难度指标,而是「买了并且真的开过一次游戏」的基线 —— 把它当分母看比把它当成就看更有用。
打开对应的图文攻略 →
攻略大步走 · Big Walk吊桥区穿过吊桥 · Cross the drawbridge
87.5%近 88% 的拥有者都过了桥。这一条其实不是难度指标,而是「买了并且真的开过一次游戏」的基线 —— 把它当分母看比把它当成就看更有用。
攻略大好风景 · Big View红塔进入地图室 · Visit the map
65.3%全部 12 条里最大的一道落差:一级低了 22.2 个百分点。两者之间要做的事:开地图室得先跨区集齐红塔周边 5 个零件 —— 这是队伍第一次需要离开熟悉区域、真正分工。这些百分数分不出拥有者是停在这里、还在路上,还是之后没再玩。
大包大揽 · Big Pack系统塔位为推断背上一个背包 · Wear a backpack
57.8%注意这条比「大好风景」还稀有。约有 7.5 个百分点的玩家已经进过地图室,却从没做过「背上背包」这个动作。我们的读法:这个落差与「从没试过这个动作」的玩家相符 —— 但这些数字按成就顺序排列,单凭它们无法说明原因。
攻略大方落座 · Big Sit绿塔坐上缆车 · Ride the chairlift
45.5%45.5%,第二大落差(−12.3)。绿塔要集 5 个零件装进塔顶五槽接收器 —— 量和红塔一样。一种可能的读法是「装」比「找」难,但单凭解锁率看不出谁在哪一步觉得难。
攻略大驾远行 · Big Ride蓝塔坐上火车 · Ride the train
39.4%蓝塔的奖励是交通而不是能力。一种可能的读法是:有些队伍是没去坐火车(火车单向行驶),而不是解不开 —— 但这些数字分不出「懒得坐」「解不开」和「还没走到」。
帮大忙了 · Big Help系统塔位为推断在腰间挂上东西 · Wear something on your hip
37.6%只比「大驾远行」低 1.8 个点 —— 12 条里最平的一段。这两个动作在流程上就是挨着的,可以当成一次「同一步」来看。
攻略大有乾坤 · Big Tunnel黄塔进入大隧道 · Enter a big tunnel
32%三条里第二条落在「交通解锁」而不是谜题奖励上。队伍在交通和谜题上各花了多少时间,这些百分数衡量不了。
大汗淋漓 · Big Climb系统塔位为推断到达全岛最高点 · Reach the highest point
30%只掉 2.0 个点 —— 全流程最稳的一级。30.0% 对比隧道成就的 32.0%;差距为什么这么小,这些数字说明不了。
攻略大千世界 · Big Wall黑塔塔位为推断走到墙的另一侧 · Go beyond the wall
22.3%掉 7.7 个点。这是「主线之外」的第一道门槛。我们的读法是:越过它意味着队伍决定把这一局玩到底 —— 这个落差衡量的是有多少人停下,而不是为什么。
攻略盛大告别 · Big Goodbye黑塔隐藏成就(官方未给描述)
21.3%隐藏成就(Valve 没给描述)。21.3% 意味着:过了吊桥的拥有者里,约 76% 目前还没打到第一个结局(其中可能有人还在玩)。按全部拥有者算,21.3% 是最接近「主线完成率」的公开数字。
攻略大放异彩 · Big Makeover终局让自己变得闪闪发光 · Get shiny
10.5%全网流传的「100% 只有 1%」是错的。Valve 的数字是 10.5% —— 差不多每 10 个拥有者就有 1 个做到了。
攻略大功告成 · Big Game终局隐藏成就(官方未给描述)
7.1%7.1%。这是全成就里最稀有的一条,也是唯一一条「你必须先赢一次,才能开始」的目标。真结局不是隐藏内容,是一个二周目级别的第二座山。
完成率来自 Valve 官方统计接口(12 项全部取自 2026-09-30 的读数),含义是「拥有这个游戏的人里有多少人拿到过」。百分比会随玩家购买和游玩而变化(页尾的实时卡片是最新读数),但「全网都说真结局只有 1%」这个说法和官方数字对不上:7.1% 的拥有者拿到了它。
两个流传很广、但和官方数字对不上的说法
「真结局只有 1% 的人拿到」
官方数字是 7.1%(成就 Big Game)。1% 这个数字大概来自「某个特定平台的奖杯稀有度」或早期样本,但把它当成全网事实传播之后,会让大量玩家误以为真结局是几乎无人抵达的内容,从而直接放弃。也就是大约每 14 个拥有者里有 1 个,不是 1/100。
「成就 Big Makeover 就是 100%」
官方描述只写了「Get shiny」。把它等同于「100% 完成」是社区的约定俗成,不是官方定义 —— 所以本站把它写作「社区普遍视为满收集标记」,而不写成「100% 成就」。同一条原则:真结局与满收集是两个独立成就,数字并不互相包含,也可能有人先拿到其中一个。
把这些数字嵌入或引用到你的页面
下面这张卡片每天会自动读几次 Valve 官方统计接口,嵌到你的页面上之后不用你更新也一直是最新数据。Wiki、同好站、直播间介绍页或文章都可以免费嵌入,唯一的要求是保留署名链接。同样的数据也提供 JSON 和 CSV。
这些数字是怎么来的
- 完成率 —— Valve 的 GetGlobalAchievementPercentagesForApp 接口,直接读数,未做估算。
- 成就名称与描述 —— 取自公开成就列表。接口只返回机器名(如 Ending2),不返回显示名;我们按「语义对应 + 两份列表位置顺序完全一致」双重比对完成关联。
- 图标 —— 官方成就图标,本地存放,不热链。
- 「塔位为推断」标记 —— 官方从未说明哪个成就属于哪座塔。能直接对上的我们直接标塔;属于我们推断的,条目上会写明。
ISteamUserStats/GetGlobalAchievementPercentagesForApp/v2