Big Walk 攻略

成就与真实完成率

这页的每一个百分数都直接来自 Valve 官方统计接口,读数时间 2026-09-14。12 个成就按游戏内顺序排下来,就得到了一条完整的进度漏斗 —— 它回答的其实是那个最实际的问题:大家到底在哪里不玩了。

87.6%

过了开场吊桥

几乎是「买了并真的开过一次」的基线

19.1%

打到第一个结局

过桥的人里有 78.2% 没走到这里

9.4%

拿到满收集标记

成就 Big Makeover,官方名字叫「Get shiny」

6%

看到真结局

全 12 项里最稀有,比过桥稀有 14.6 倍

进度漏斗

每一行是一个成就,条长就是真实完成率。行与行之间的数字是「在这一步流失了多少人」—— 用绝对值看会觉得大家都在玩,用落差看才能看出这游戏真正的门槛在哪。

  1. 过桥
    87.6%
    −22.9 点这里流失了 26.1% 的人
  2. 看地图
    64.7%
    −7.7 点
  3. 背包
    57%
    −12.8 点这里流失了 22.5% 的人
  4. 坐缆车
    44.2%
    −6.4 点
  5. 坐火车
    37.8%
    −1.6 点
  6. 腰间挂件
    36.2%
    −6 点
  7. 进隧道
    30.2%
    −1.4 点
  8. 登顶
    28.8%
    −8.6 点
  9. 出墙
    20.2%
    −1.1 点
  10. 告别
    19.1%
    −9.7 点这里流失了 50.8% 的人
  11. 焕然一新
    9.4%
    −3.4 点
  12. 大局
    6%

柱状图的颜色对应谜题所属的塔。标黄的三个落差是全程最大的三段,下面单独说。

三个最陡的地方

01

过桥看地图

−22.9 点

第一名不是某个谜题,是「第一次得离开熟悉区域去凑零件」。地图室的零件散在红塔周边,这一步第一次逼队伍真的分工。

02

背包坐缆车

−12.8 点

第二个大坎同样在交通解锁上。绿塔要集 5 个零件装进塔顶接收器 —— 数量不比红塔多,但此时大家在赶进度,配合失误的代价开始变大。

03

告别焕然一新

−9.7 点

这一段不是难度问题,是意愿问题:拿到第一个结局之后,还愿意从头再来一遍去凑满收集的队伍,掉了一半以上。

勾一下:你们走到哪了

勾上你们已经做到的成就,它会告诉你相对全体玩家走到了什么位置,以及下一个里程碑是哪一个。勾选只存在这个页面里,不会上传、不会保存。

还没勾任何一项

先勾掉你们已经做到的

下面 12 项就是游戏里全部成就,按流程顺序排。勾完就知道你们站在哪个位置。

下一个里程碑

过桥只有 87.6% 的人做到

近 88% 的拥有者都过了桥。这一条其实不是难度指标,而是「买了并且真的开过一次游戏」的基线 —— 把它当分母看比把它当成就看更有用。

打开对应的图文攻略 →
  • 过桥 · Big Walk吊桥区

    穿过吊桥 · Cross the drawbridge

    87.6%

    近 88% 的拥有者都过了桥。这一条其实不是难度指标,而是「买了并且真的开过一次游戏」的基线 —— 把它当分母看比把它当成就看更有用。

  • 看地图 · Big View红塔

    进入地图室 · Visit the map

    64.7%

    全部 12 条里最大的一道坎:一级掉了 22.9 个百分点。要开地图室得先跨区集齐红塔周边 5 个零件 —— 这是玩家第一次被迫离开熟悉区域,也是第一次真正需要「分工」。

  • 背包 · Big Pack系统塔位为推断

    背上一个背包 · Wear a backpack

    57%

    注意这条比「看地图」还稀有。说明有约 7.7 个百分点的玩家已经进过地图室,却从没做过「背上背包」这个动作 —— 不是卡住了,是没发现有这件事可做。

  • 坐缆车 · Big Sit绿塔

    坐上缆车 · Ride the chairlift

    44.2%

    44.2%,第二大跌(−12.8)。绿塔要集 5 个零件装进塔顶五槽接收器 —— 量和红塔一样,但此时玩家已经在用地图了,掉这么多说明难点不在「找」而在「装」。

  • 坐火车 · Big Ride蓝塔

    坐上火车 · Ride the train

    37.8%

    蓝塔的奖励是交通而不是能力,所以这里流失的人更可能是「已经不太想跑图了」,而不是「解不开」。火车单向行驶这一点,也是很多队伍嫌麻烦直接不用的原因。

  • 腰间挂件 · Big Help系统塔位为推断

    在腰间挂上东西 · Wear something on your hip

    36.2%

    只比「坐火车」低 1.6 个点 —— 12 条里最平的一段。这两个动作在流程上就是挨着的,可以当成一次「同一步」来看。

  • 进隧道 · Big Tunnel黄塔

    进入大隧道 · Enter a big tunnel

    30.2%

    三条里第二条与交通有关。值得注意的是:到这一步为止,玩家花在「交通解锁」上的时间已经明显超过花在谜题本身上的时间。

  • 登顶 · Big Climb系统塔位为推断

    到达全岛最高点 · Reach the highest point

    28.8%

    只掉 1.4 个点 —— 全流程最稳的一级。已经走到黄塔这一步的队伍,基本都会顺手去山顶,说明「探索欲」在留下来的玩家里是很稳定的。

  • 出墙 · Big Wall黑塔塔位为推断

    走到墙的另一侧 · Go beyond the wall

    20.2%

    掉 8.6 个点。这是「主线之外」的第一道门槛 —— 越过它意味着队伍决定把这一局玩到底,而不是「今天就到这儿」。

  • 告别 · Big Goodbye黑塔

    隐藏成就(官方未给描述)

    19.1%

    隐藏成就(Valve 没给描述)。19.1% 意味着:过了吊桥的玩家里,约 78% 从没打到过第一个结局。这才是这个游戏真实的主线完成率。

  • 焕然一新 · Big Makeover终局

    让自己变得闪闪发光 · Get shiny

    9.4%

    全网流传的「100% 只有 1%」是错的。Valve 的数字是 9.4% —— 差不多每 10 个拥有者就有 1 个做到了。

  • 大局 · Big Game终局

    隐藏成就(官方未给描述)

    6%

    6.0%。这是全成就里最稀有的一条,也是唯一一条「你必须先赢一次,才能开始」的目标。真结局不是隐藏内容,是一个二周目级别的第二座山。

完成率来自 Valve 官方统计接口(12 项全部取自 2026-09-14 的读数),含义是「拥有这个游戏的人里有多少人拿到过」。百分比会随新玩家加入而缓慢下降 —— 所以「全网都说真结局只有 1%」这个说法,和官方数字对不上:6% 的拥有者拿到了它。

两个流传很广、但和官方数字对不上的说法

「真结局只有 1% 的人拿到」

官方数字是 6%(成就 Big Game)。1% 这个数字大概来自「某个特定平台的奖杯稀有度」或早期样本,但把它当成全网事实传播之后,会让大量玩家误以为真结局是几乎无人抵达的内容,从而直接放弃。实际稀有度是 1/14.6,不是 1/100。

「成就 Big Makeover 就是 100%」

官方描述只写了「Get shiny」。把它等同于「100% 完成」是社区的约定俗成,不是官方定义 —— 所以本站把它写作「社区普遍视为满收集标记」,而不写成「100% 成就」。同一条原则:真结局与满收集是两个独立成就,数字并不互相包含,也可能有人先拿到其中一个。

这些数字是怎么来的

  • 完成率 —— Valve 的 GetGlobalAchievementPercentagesForApp 接口,直接读数,未做估算。
  • 成就名称与描述 —— 取自公开成就列表。接口只返回机器名(如 Ending2),不返回显示名;我们按「语义对应 + 两份列表位置顺序完全一致」双重比对完成关联。
  • 图标 —— 官方成就图标,本地存放,不热链。
  • 「塔位为推断」标记 —— 官方从未说明哪个成就属于哪座塔。能直接对上的我们直接标塔;属于我们推断的,条目上会写明。

ISteamUserStats/GetGlobalAchievementPercentagesForApp/v2

查看全部数据来源与抓取时间 →

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