紫色七谜:七个挑战逐个拆
也被搜作:Purple Puzzles / 紫色挑战 / 紫色葫芦 / 通关后还有什么 / 100% 要做什么
- 人数
- 与结局同一批人
- 耗时
- 数小时(其中约 30 分钟是纯等待)
- 坐标
- 东侧山脊 · 缆车东行到底 · 紫色隧道后
- 奖励
- 紫色收集物 → 白钥匙 → 真结局的前置
一句话答案
通关后,坐缆车向东到底,右侧的紫色隧道会开启(门在第一次结局之后才开)。隧道后面是 7 个挑战,全部产出紫色收集物,7 个都做完才凑得齐最终那批收集物。它们是:等 30 分钟屋、高尔夫运球、36 张图、9 个音箱(不能说话)、9 个符号(不能说话)、限时平台跳跃、到处都是灯。
第一件事永远是:先去把「等 30 分钟」那个开起来,然后趁那半小时清别的挑战。
这七个的共同点不是难度,是它们都是你已经打过的挑战的困难版本 —— 时间更短、要匹配的项目更多,或者沟通被进一步限制。所以真正带得进这里的资产,是正篇里攒下的手势协议和角色分工,而不是任何单题技巧。
通关后它们也会出现在大地图上;如果你在通关前用某种方式提前溜进挑战区并完成了一个,它也照样会在地图上显示为已完成。
开始之前
- 已完成第一次结局(Big Goodbye),紫色隧道才会开
- 同一批人 + 同一个房主 + 同一份存档
- 一套事先约好的手势协议 —— 见「无语音沟通协议」页
- 准备几个小时:其中一个是纯等 30 分钟
分步解法8 步
- 1
第 0 步:把「等 30 分钟屋」先开起来
七谜里有一个不考操作、只考时间的:把自己锁进屋子,计时就开始了,30 分钟后自动完成(正篇里还有一个 5 分钟的同款)。
所以进入挑战区的第一件事不是解谜,是先找到它、启动它,再回头做别的。这半小时正好够你清掉一两个挑战。省时间:这是社区公认最有效的一条规划建议 —— 等待时间不要浪费,而且它零风险。
- 2
① 高尔夫:把球运过半个岛
挑战山脊上有一个洞,但没有球。洞旁边立着一个箭头,指向岛的中心方向 —— 球在红区的红葫芦高尔夫球场。你需要把球一路运上来:穿过山体、上缆车、过紫色隧道,最后送到洞前。
不要去找「踢球 / 扔球」的方法 —— 写这篇记录的人明确说了他们没找到,并在文末求问是否有人知道。实际能用的只有两种:两人之间来回递球(接力,精确但慢),或者直接撞着拿球的人把他推过去(更快,但不精确)。
两个翻车点:缆车会把你推出山崖;要是在缆车上把球掉了,得等它绕完整整一圈、大约 10 分钟才回到你手上。省时间:上缆车之后准备提前下车,让缆车把你推开比你自己挣扎着下来安全。
- 3
② 36 张图:难点在「摊开」,不在「猜」
这个挑战最花时间的部分不是解谜,是把 36 块图从架子上全部取下来、同时铺开、还能在中间走动。先把这件事解决,再谈推理。
展开之后全靠沟通,而且必须问细节 —— 里面有很多张极其相似的图。有效的问题是:「花的那部分是实心多边形还是只有轮廓?」「花有几个花瓣?」
再叠加一个自查机制:记住哪些答案你 100% 确定、哪些只是大概确定。这样第一次没过的时候,你只需要回查那几个不确定的,而不是从头再来。 - 4
③ 9 个音箱(不能说话):把身体当编码器
被这一批玩家认为是七个里最难的一个。九个声音,纯记忆,而且不能说话。
他们最终用的方案值得直接抄:把九个位置按地面排布记成三行 —— 上排 4 个、中排 4 个、下排 1 个,命名为「左 1-4」「右 1-4」「双手」。于是:上排第 1 个 = 左手举 1 次;中排第 3 个 = 右手举 3 次。
分工也很关键:一个人负责全部记忆和报位,另一个人只负责去把对应的音箱搬到位置。别两个人一起记 —— 记两遍等于没记。省时间:这套「部位 + 次数」的编码法可以跨谜题复用,不必每个谜题重新发明一套。
- 5
④ 9 个符号(不能说话):上一题的简单版
机制和音箱题一样,只是换成符号,难度更低。沿用同一套手势协议即可,不要另起一套。
社区补充(来自玩家评论,非原文): 两个房间之间的那面墙上,阴影里有一个洞 —— 有玩家据此指出可以偷看。这一条属于评论区的补充信息,我们把它标出来,但不确定它在当前版本是否仍然有效。 - 6
⑤ 限时平台跳跃 + 送蛋计时器
正篇平台跳关的困难版,而且要在很紧的时限内完成,还要搬着蛋计时器一起过去。以下几条是从实战记录里直接抄的:
· 先派一个人站到第一个屋顶上,再去拿蛋计时器。
· 拿到就立刻把它扔出去,然后被队友接起来。
· 爬那三级台阶时,不要往同一层跳 —— 要跳到上一层,否则等于白爬。
· 锯齿段别走在锯齿上面,直接跳过那些小空隙;而且靠右侧跳,右侧的落脚点更长,好跳得多。
· 只需要一个人跳下去跑向终点。 两个人都去跑会互相卡住 —— 一个专门跑终点,一个专门把蛋计时器扔准。省时间:写记录的人说他们试了 4 次过的,所以「试几次」是这个挑战的正常预期,不是你操作有问题。
- 7
⑥ 到处都是灯:用是非题问出来
这是最让人心跳的一个 —— 每答对一个都要花很久,而且没人想从头再来。
两个角色:在答案区的人能说话、能按按钮;能看见灯在哪的人只有一颗红灯按钮。于是只能问是非题:1 次闪灯 = 是,2 次 = 否,另外约定「连续闪很多次 = 停 / 重来 / 危险」。
提问必须从宽到窄:先问「在哪面墙」(「在地板上吗」「在有音箱的那面墙上吗」)→ 确认墙之后问「是哪一组灯」→ 最后问「组里具体哪一个」。整个过程重复 5 次,拿到紫色收集物。省时间:「连续闪很多次 = 停下重来」这条危险信号一定要事先约好,否则一次误解会让你把整轮白做。
- 8
全部七个做完 → 白钥匙 → 真结局
七个紫色收集物到手后,把它们和最终那批红色收集物一起送到出生点 / 地图区旁的绿色建筑(一共需要 15 个),拿到白钥匙;白钥匙用回出生点教程区里那个裂成两半的小黑球。
完整结尾流程见「两个结局」页面。
卡点排查
这些是真实玩家搜得最多的问题,按顺序排查基本能定位。
完成后:紫色收集物 ×7 → 白钥匙 → 真结局前置。
视频演示3 个
点封面直接在页面里播放,或点标题去 YouTube 看原片。
这个解法是从哪来的
逐个挑战的打法来自 Steam 社区实战记录《Big Walk - Challenge [Purple] Puzzles Advice / Tips》(tasselfoot),原作者写明了哪几个一次过、哪个反复失败、以及「球掉在缆车上要等 10 分钟」这类具体翻车点,属于本站最看重的一手记录类型。九个符号那题的「墙影有洞」来自该页的玩家评论,已单独标注为社区补充。本页此前只有大纲级信息,本次按该记录重写。
本作谜题不受固定顺序约束:多数谜题拿到的奖励是通用的红色葫芦,你可以去做塔周边的任何一组挑战。所以同一座塔在不同攻略里列出的谜题清单会不一样 —— 这不是错误。攻略里列出的坐标除注明来源外均为社区实测值,不同版本可能有偏移,到达后请以地标为准。